← O/L விஞ்ஞானம் · மனப்படங்கள் · 📖 முழுப் பாடம் (விளக்கம்)

தரம் 11 அலகு 5 — கேத்திர கணித ஒளியியல்

🆕 இதை முதல் தடவை படிக்கிறீர்களா? கீழேயுள்ளது மீட்டல் குறிப்புகள் மட்டுமே — முதலில் முழுப் பாடத்தில் விளக்கத்தைப் படியுங்கள், பின் இங்கே திரும்பி வந்து மீட்டல் செய்யுங்கள். 📖 முதலில் பாடத்தைப் படிக்க
⚡ பௌதிகவியல் · தரம் 11

கேத்திர கணித ஒளியியல்

Geometric Optics — தரம் 11, அலகு 5

💡 இது என்ன? ஒளி எப்படி எதிரொளிக்கிறது, விலகுகிறது என்பதை கண்ணாடி/லென்ஸ் மூலம் விளக்கும் அலகு.

🤔 ஏன்? ஒளி ஒரு ஊடகத்திலிருந்து இன்னொரு ஊடகத்திற்குச் செல்லும்போது வேகம் மாறுவதால் திசை மாறுகிறது (ஒளிமுறிவு).
🌍 அன்றாட உதாரணம்: 🥄 கண்ணாடி தண்ணீர் நிறைந்த குவளையில் ஸ்பூன் வளைந்தது போல் தெரிவது ஏன்? ஒளி நீரிலிருந்து காற்றுக்கு வரும்போது முறிகிறது.
O/L விஞ்ஞானம் · தரம் 11
NIE பாடத்திட்டம் அடிப்படை
எதிரொளிப்பு விதிகள் (Laws of Reflection)
  • 1வது விதி: வீழும் கதிர், செங்குத்து, பிரதிபலிக்கும் கதிர் — ஒரே தளத்தில்
  • 2வது விதி: வீழ்கோணம் = பிரதிபலிப்பு கோணம் (i = r)
i r i = r
கண்ணாடி, மிகவும் மென்மையான மேற்பரப்பு = தெளிவான எதிரொளிப்பு
கோள் கண்ணாடிகள் (Spherical Mirrors)
குழி கண்ணாடி (Concave)குவி கண்ணாடி (Convex)
ஒளி செய்வதுஒன்று சேர்க்கும்விரட்டும்
F இடம்கண்ணாடி முன்கண்ணாடி பின்
பிம்பம்மாற்றப்பட்ட / உண்மைநேர்மை / மாயை
பயன்டார்ச், பல் மருத்துவர்வாகன பின் கண்ணாடி
1/f = 1/u + 1/v
ஒளிமுறிவு (Refraction) & ஸ்னெல் விதி
n₁ sin θ₁ = n₂ sin θ₂    (Snell's Law)
ஊடகம்ஒளி முறிவு எண் (n)
வெற்றிடம் / காற்று1.00
நீர்1.33
கண்ணாடி~1.5
வைரம்2.42
  • காற்று → அடர் ஊடகம்: கதிர் செங்குத்தை நோக்கி வளையும்
  • அடர் → நேர்மையான ஊடகம்: கதிர் செங்குத்திலிருந்து விலகும்
⚠ முழு உட்புற எதிரொளிப்பு (TIR): θ > நெருக்க கோணம் → ஒளி திரும்பும்
Optical fibre = TIR கோட்பாடு பயன்படுத்தி ஒளி கடத்தல்
வில்லைகள் (Lenses)
குவி வில்லை (Convex)குழி வில்லை (Concave)
தோற்றம்நடுவில் தடித்ததுநடுவில் மெல்லியது
ஒளிஒன்று சேர்க்கும் (converging)விரட்டும் (diverging)
Fவில்லை மறுபக்கம்வில்லை அதே பக்கம்
பயன்கண்ணாடி (+), காமிராகுறுகிய பார்வை (−)
1/f = 1/v − 1/u    (Lens formula)
மேலாக்கல் = v/u
கண் மற்றும் ஒளியியல் கருவிகள்
கோளாறுகாரணம்திருத்தம்
குறுகிய பார்வை (Myopia)பிம்பம் திரைக்கு முன்குழி வில்லை (−)
தூர பார்வை (Hyperopia)பிம்பம் திரைக்கு பின்குவி வில்லை (+)
வயது பார்வை (Presbyopia)வில்லை இறுகல்இரு குவிமத்திய
ஒளிப்பட வில்லை (Camera Lens)
  • குவி வில்லை பயன்படும்
  • உண்மையான, குறுகிய, தலைகீழ் பிம்பம் உருவாகும்
  • u > 2f → பிம்பம் f < v < 2f
  • கண்: கருவிழி = aperture; வில்லை = கண் லென்ஸ்; திரை = retina
பரீட்சை குறிப்புகள் ⭐
⚠ குவி கண்ணாடி = converging mirror; குவி வில்லை = converging lens — கண்ணாடி vs வில்லை
⚠ மேலாக்கல் > 1 = பெரிதாக்கல்; < 1 = சிறிதாக்கல்
✓ n அதிகமானால் வேகம் குறையும்: v = c/n
✓ TIR → Optical fibre → இணைய கம்பி
கலைச்சொற்கள் — Key Terms
Reflection = எதிரொளிப்பு
Refraction = ஒளிமுறிவு
Refractive index = முறிவு எண் (n)
Concave = குழி (உள்வளைந்த)
Convex = குவி (வெளிவளைந்த)
Focal length = குவிமத்திய தூரம் (f)
TIR = முழு உட்புற எதிரொளிப்பு
Magnification = மேலாக்கல்
Myopia = குறுகிய பார்வை
Snell's law = ஸ்னெல் விதி
learn.gtdigital.tech/ol/science/ Goperamanan Thirusenthivel, MSc · GT Digital